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主角准备开世界地图了,所以捋了捋精灵特性

(毕竟之前是写到哪现编咳咳)

(绝口不提本来是给羁绊三首恶龙找特性,然后翻了翻特性列表我就去挨个改特性了(目移

...

其实开篇就预告过【特性遗传】这点,

当时并不是为了搞事情,而是一些特性在我的理解里是可以后天培养甚至领悟的,

毕竟【特性】归根结底是一个个体最明显的特征,却并不是唯一特征

比如【芳香治疗】,所有有香气、又能学治疗技能的,都可以试着去培养,

再比如【女王的威严】,甜冷美后可以,那花洁夫人气场开起来似乎也可以吧?

而且配合【场地】技能的一些限制,一些【特性】其实也并不是游戏里那样自动区分敌我的,

我觉得有些【特性】是完全可以【同步】存在的,

比如火系的,哪怕你是其他特性,但是当精灵战斗意志很强,体内或体表温度上升时,在近身战里,哪怕你不是火焰身躯之类特性,也是有概率烧伤对方的,

只是触发难度比火焰身躯的要高一些罢了,

借闺蜜的话:

一个的恒定存在的、 一个是客观情况下会带来影响的,

咳咳唠远了,回归【特性】本身来说,

...

目前图鉴的308个特性,经过我一天的努力(划掉)

1.修改了描述+补充对应效果+扩大该特性拥有范围的(目前):181个

2.完全没改,或者只是基于【现实】改了介绍但是没改变本质的:49个

3.没有改动思路暂时不会出现的:42个(比如灾祸四宝)

4.专属性太强、或者仅此一只不会参与到对战中,被直接删除的:24个(比如奈克洛兹玛、蕾冠王、原始回归等)

5.保留原本特性基础上,只是对特性的现实效果进行了补充完善的:比如索罗亚一族的【幻觉】、达摩狒狒一族的【达摩模式】等,暂时略过

。。。

下面按照官方序号,按顺序分享一些吧~

。。。

第一类:

【修改了描述+补充对应效果+扩大该特性拥有范围的】

【蓄电】(本文)受到电属性攻击时能够将电力储存起来,但是

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